| MistGames.ru ролевые игры: разработка, организация, заработок |
Дневник разработчика![]() Здесь вы не встретите дурацких описаний скучных будней девелопера с фразами типа: «Ну, наконец-то мы подключили модель N на уровень M, издатель будет просто счастлив, когда мы это покажем!». Нет, этого здесь не будет. Ссылка-рекомендация: «Что такое Игра: У меня нет слов, но я должен делать игровой дизайн». Тогда для чего нужен этот раздел??? Порой бывают мысли, которые не напишешь в официальном пресс-релизе, но высказать их хочется. Сразу оговорюсь: это — неофициальный раздел. Не надо ждать от него откровений из области планов команды или каких-то описаний и эксклюзивной информации. Хотя, стоит заметить, что опытный и, главное, интересующийся читатель, наверное, всё же сможет почерпнуть что-нибудь важное. Более того, так уж бывает, что, порой, смутное высказывание потом приобретает вид законченной мысли и затем воплощается в бизнес-планы, элементы геймплея игры или ещё чего-нибудь. Но, ещё раз повторю: этот раздел — своего рода разговоры с самим собой. Ну, и для особо интересующихся внутренними течениями в наших проектах. Данный раздел есть не более чем личные высказывания людей, работающих в «МиСТленде». Содержание данного раздела может кого-то оскорбить или психически травмировать, а также содержать ненормативную лексику и оскорбительные высказывания в адрес самых различных людей и организаций. Компания «МиСТ ленд» не несёт ответственности за содержание данного раздела. Если у вас нет желания читать случайные мысли, порой переходящие в бред, или вы считаете, что содержание данного раздела вас оскорбляет, или вас интересует только официальная информация, то возвращайтесь на главную страницу сайта. Виталий Шутов aka Napalm. Обрывки жизни...Память, как и сознание — дурацкая штука. Порой они живут в другой реальности, не обращая внимание на окружающий мир, шумливую суету. На высоте 3500 над уровнем моря другие ценности, другие цели. Здесь дует сильный ветер, сгоняя хлопья колючего снега с вершины. Уже через короткое время на лице образуется ледяная корка, которая, как маска, повторяет черты твоего лица, изменяя его в мелочах. Но даже она не мешает людям в ярких комбинезонах и куртках, самых различных, порой просто невозможных, оттенков, улыбаться. Тут не знакомясь разговаривают и шутят, спрашивают о доме, делятся впечатлениями, здесь все равны и все знакомы, даже если увидели друг друга впервые. Крепления доски скрипят и застегиваются с хрустом, сказывается растаявший и снова замёрзший снег. Последние приготовления, проверка всех креплений и замков, лучше обнаружить неисправность сейчас, чем на трассе. Когда нет солнца, а холодный ветер гонит с вершины Эльбруса облака снега, то трасса не видна дальше чем на 10 метров, а целина кажется вообще одним сплошным монолитом, на котором отсутствуют какие бы то ни было рельеф и оказии. Очки частично исправляют положение, но лишь частично: целина, по-прежнему, кажется сплошным, спокойным одеялом, скрывая трещины и провалы. Справа проносится вниз на лыжах инструктор: он показывает двум чайникам, как надо спускаться по вертикальной стене. Что-то он куда-то не туда поехал: если мне не изменяет память, с той стороны под снегом торчит каменная глыба. Пытаюсь ему об это крикнуть, но ветер глушит... звук удара... Что меня всегда прикалывало в лыжниках, это их система «катапультирования». Когда, в случае каких-то непредвиденных происшествий, лыжи «отстреливаются» для того, чтобы не разломать человека на части. На борде такого нет. Тут если ты падаешь, то целым куском... Инструктор успевает зацепиться за камень, лыжи с палками разлетаются в разные стороны. Снизу доносится крик, обращённый к чайникам: «Нет, тут, пожалуй, лучше спуститесь пешком. Эта трасса — для чёртовых бордеров». Улыбаюсь... Толчок… борда скользит… выход в сторону… поворот… прохожу «под» инструктором («над» проходить нельзя: спустишь на него гору снега). Спрашиваю, всё ли у него нормально. В ответ улыбается. Ну, и ладненько. Тогда мне дальше. Подскок после «тихого хода» и уход влево, на целину. «Выход» на склон... Переворот... Ветер в ушах начинает тихонько свистеть, скорость растёт. На трассе эпизодически попадаются сугробы, которые «проламываешь», не тормозя. Свит ветра перерастает в вой, за которым уже не слышно ничего. В том числе и свой радостный, инстинктивный вопль. Мозг просчитывает оптимальную траекторию: в голове больше никаких мыслей, только визуальные данные, карта трассы в памяти и вой ветра в ушах. Ноги послушно, на автомате, «отслеживают» рельеф, пока тело готовится к повороту. Обрыв, «вылет», начинаю закручиваться… Резкий порыв ветра слегка сбивает, но тут же на автомате выравниваюсь, но, всё же, кант задевает выступающий кусок скалы, выбивая сноп искр. Хлопок об землю и, практически не снижая скорость, уход под склон на 90 градусов «спиной». Когда идёшь по свежей целине, борда закапывается по колено, но ты продолжаешь нестись, поднимая фонтаны снега с двух сторон. Несколько десятков секунд чистого экстаза... Мыслей нет. Работа, деньги, проекты, пресса, склоки... Всё это — мелочи, всё это там — внизу. Здесь, на склоне — только ты и трасса. А ещё ветер с колючим снегом. Память выхватывает обрывки другой жизни. — «Кувырок» у обрыва, когда всеми конечностями цепляешь за любые выступающие из земли предметы, а тебя инерцией всё равно тянет на край. — Отвесная стена, с торчащими то тут, то там кусками скал, уходящая вниз на 300 м. Вид сверху. — Та же стена — вид снизу. Уже после того, как спустился. Со сбивчивым дыханием, дрожащими от медленно уходящего напряжения коленями и переполняющим чувством счастья непонятно за что... — «Проход» недалеко от замёрзшего водопада... — Резко уходящий куда-то вниз снег и ты, с воплем проваливающийся вместе с ним в «яму». А затем 20 минут откапывания себя любимого и медленное «восползание» на склон. Хорошо хоть зацепился за выступ: со дна полз бы до вечера, да и то не факт, что так быстро. И не крикнешь ведь, а то ещё лавина на голову сойдёт, а рации нет... — А раз остановился прямо на целине из-за предчувствия. А позже, присмотревшись, увидел, что передний кант висит над обрывом расщелины (вовремя остановился), которую в пургу на скорости просто не разглядел, а потом ещё до вечера внутри всё «ойкало». Вот ухнул бы... — А как красива сходящая по соседнему склону лавина... Недокатался один день: сложный вывих плеча с сильным травмированием прилегающих мышц. Упал до слёз обидно. На куске, который до этого уже раз сто проезжал даже без «проскальзывания». Спускался с 3500 на 2300 уже в сумерках. Выскочил на трассу и влетел в «раскатанный» лыжниками поворот. Кувыркнулся назад. В последний день, наблюдал, как в 7 утра (как обычно) все уходили на трассу, а я сидел и ждал доктора. Первоначальный диагноз был ещё хуже — перелом ключицы. Ещё та радость. Слава богу, не подтвердилось... Возвращение в Москву... Прежняя суета, крики, ругань с таксистами, толпы мрачных людей, думающих о работе, деньгах, проектах, прессе, склоках... Одинаковый, застывший в своей суете мирок... Непривычно и дико выглядит одноцветная толпа. Впереди — как минимум, полгода работы в авральном режиме: надо доделывать проект. Тем более, теперь работаем на себя, есть смысл напрягаться. Зато есть время залечить всё, что успел разбить (а то во всех «стяжках» и «подхватах» выгляжу как мумия). А потом... Лучше гор могут быть только горы!!!!! P. S. Как, вы ещё ни разу не были на Эльбрусе? Ну вы, блин, даёте… Кому, интересно, даю бесплатные справки, как туда доехать и что там надо делать, чтобы любимые московские турагентства не кинули… Виталий Шутов ака Napalm, 5 января 2003 Межвременье...Время тягуче бежит, медленно переключая цифры на электронном циферблате. Когда долго и напряжённо в него вглядываешься, ожидая, что оно вот-вот переключится, глаз устаёт и, как только ноль меняется на единицу, рефлекторно моргает. Внутреннее время остановлено, жизнь включена на перемотку, тело пустое, сознание отключено, расслабленность, перерастающая в дрожь... Прошлое уже закончилось... Будущее ещё не настало... В висящей тишине, слышно, как шумит кровь, текущая по венам. А может это — глюк, в котором виновато повышенное давление. Голова свободна и абсолютно чиста, компоненты реакции готовы и собраны в одном месте, мозг ожидает команды на старт. В любое другое время, просчёт хода, длящийся час реального времени, бы злил, но не сейчас. Сейчас взгляд проходит сквозь монитор, на котором руины Сталинграда, где горит только что подбитый немецкий Т-4J(75) и застывший в режиме паузы снаряд, проходящий сквозь броню КВ-1. Сейчас внутри башни лопнет броневой лист у маски пушки и осколком убьёт наводчика... Пугающая достоверность мелочей... «Combat Mission 2» — апогей реалистичности варгеймов… Но мысли сейчас не в нём, мыслей просто нет... Межвременье... Это — когда решения уже приняты, но ещё не начали реализовываться. Когда все уже предупреждены, но подписи ещё не поставлены. Сознание сжато в пружину и готово к атаке, организм застывает, весь мир сужается до режима ожидания часа X, когда маховик событий начнёт вращаться, возвещая о том, что будущее наступило именно сейчас. А пока... А пока жизнь проходит в режиме перемотки... Виталий Шутов ака Napalm, 16 декабря 2002 Теория войныВойны и столкновения, конфликты и противоречия. Это — часть жизни человека с древних времён. Непрекращающееся противостояние людей и обществ, разбитых на группировки, каждая из которых видит истину за собой. Общества стремятся к идеалу… Сколько эпох прошло в истории, сколько прошло столкновений, когда, казалось бы, это — уже последнее. Хуже уже быть не может... Как смешно сейчас читать записки современника Наполеона: «О, эта ужасная война! И это — в наше-то время! Время просвещённого общества и великих свершений!!!». Да уж… Как часто это общество не знает, куда идёт. И метания одного человека — лишь эхо общего хаоса: переживаний и стремлений толпы. Толпы — потому что есть общие движения, общие интересы и то, что может затрагивать если не всех, то большинство. Теория толпы — стремление к большинству. Что больше двигает общество: единицы или толпа? Ведь единицы бывают разными. Нет ни одного вопроса, по которому были бы согласны все. И всегда будет кто-то, выпрыгивающий пусть даже из задних рядов и выкрикивающий свою точку зрения. Мало ненавидеть, незачем любить, можно просто стремиться и убеждать. А можно жить отстранённо. Толпу нельзя удержать, её лишь можно иногда заинтересовать. Национальная особенность Китая — ассимилировать всех завоевателей, делать временные уступки ради большой цели, к которой идёт стремление уже множество веков: максимальное расширение, тотальное господство. Толпа — психология Китая. О любом народе можно сделать выводы по его фольклору. Например, пословицам. «Борясь с драконом, сам не стань им!». В каком-то смысле, это — и моя идеология. В принципе, отдельно взятый Человек может управлять толпой некоторое время (совсем недолго). Потом толпа теряет интерес и человек должен что-то делать, чтоб вернуть себе первоначальную позицию, снова быть в центре. И, постепенно, он начинает делать то, что от него хочет толпа. Чтобы снова получить свою порцию признаний. Слава, власть — наркотик сознания, стремление быть любимым и признанным всеми. Из-за этого так часто те, кто недавно блистал умом и незаурядным мировоззрением, скатываются к обыденности и самокопированию в тщетных попытках получить свой рейтинг, вернуть ощущение беспрекословности восприятия своих действий. Время ушло, но… Мля, программисты сбили с мысли, со своими зазываниями... Опять все пошли напиваться в какой-то клуб... Сейчас дверь закрою и продолжу… Стремление быть всеми любимым... Оно подчиняет. Однажды почувствовав признание — трудно от него отказаться. И вот ещё недавно ты был блестящим одиночкой, но уже через некоторое время ты — верный последователей текущих вкусов толпы. Труднее всего в этом мире быть самими собой. Остальными — сколько угодно. Собой — вопрос времени… Но это — не единственная схема. Бывает и по-другому: тот, кто повезучей, формирует вокруг себя круг последователей. Тех, кто, как тебе кажется, тебя понимает и разделяет твои вкусы. По первой, появление такой группы людей окрыляет. Но стоит отдавать себе отчёт, что это — тоже толпа. Более того, даже более опасная, чем в обычных, «проходных» случаях. Ведь чем больше ты в это вкладываешь, тем больше ты от этого зависишь. Это — не игры, это — социология. Хотя вокруг этого больше лирики нежели логики. Ведь все люди делятся на тех, кому нравится Вести, и тех, кому нравится быть Ведомым. Есть байка, что над рабочим местом Черчилля висела табличка «Не умеешь командовать, умей подчиняться». Смешивание этих двух параметров (Подчинение/Подчинённый), зачастую, и задаёт личность. А добавление жизненных обстоятельств прибавляет социальную несправедливость, когда появляются «обделённые лидеры» и «потерянные ведомые». В конце концов, что, как не «социальная несправедливость» служит основанием для стремления, свершений, и достижений? Прописные истины. Интересы одного человека слишком часто расходятся с интересами толпы и кто же тогда должен определять, кто прав? Бог? Что-то не верится. Для каждого, истина — своя. Вопрос только, с каким упорством человек будет отстаивать то, что является его идеологией? На какой стадии произойдёт слом? Самый мощный и эмоциональный тотализатор, между прочим — наблюдать за таким процессом. Знакомая ситуация? Виталий Шутов ака Napalm, 20 ноября 2002 Она утонула…Когда нечего делать, включаешь музыку погромче (нынче это — «Disturbed», «Believe»; вот оно, преимущество кабинета), откидываешься и начинаешь осмыслять всё, что происходит вокруг, эпизодически отвлекаясь на то, чтобы посмотреть, как идёт снег в ущелье на юге Чечни, или на то, чем отличается динамика Т-72Б от M1A1 «Abrams» в «Warfare». Наконец-таки закончили переход на новые технологии с соответствующим переводом парка компьютеров, на которых эти самые технологии должны работать. Правда, теперь у меня — самый слабый компьютер в офисе стал. И для того, чтобы посмотреть уже упоминавшуюся «АЛЬФУ», приходится ходить в зал к художникам. Хотя, я всё равно на работе никогда не играю. Поставил себе задачу (и, пока что, более менее выполняю): пройти все миссии в «Hitman 2» с рейтингом «Silent Assassin». Теперь с удивлением взираю, как играют другие. Ну какой, спрашивается, прикол бегать с бесшумным пистолетом-пулемётом и вырезать весь уровень? Куда больше удовольствия тихо, мирно, не поднимая шума, пробраться к цели. Не подняв ни разу тревогу, заложить бомбу под зад главному японцу и тихо нажать кнопку, стоя уже у самого выхода. Надо же, у меня появились два персональных фан-сайта: «Gamemag» и «DTF». Вот это я понимаю промоушен! Прикольно. Поставил себе, наконец-таки, «NFS: Hot Pursuit 2». Теперь сижу с листочком бумаги и записываю название исполнителей, всплывающие в левом углу, чтобы потом поискать в музыкальных магазинах соответствующие альбомы. Да уж, всё-таки, хороший звук — 50 (а то и больше) процентов общего удовольствия, получаемого от игры! Думаю, теперь, после разных аналитических передач в эти выходные, вся страна знает, что такое обрезание, как его делают, каких видов оно бывает и т. д. Когда смотрел выступление Путина, испытал давно забытое чувство гордости за то, что я — Русский. Что-то в последнее время получается всё чаще и чаще испытывать гордость за свою страну. Всё-таки, это ощущение многого стоит. Виталий Шутов ака Napalm, 19 ноября 2002 Жизнь в Раю...Что это? Как это? «Мы обдурили этих шакалов!», — радуется Доши, получив свой кейс, в котором, якобы, оружие. Что ж, пусть радуется. Если бы Стрим не был столь труслив, чтобы вторгнуться в зону Мэрии, я бы сдал этот кейс ему. В конце концов, Синдикат больше платит. Но Стрим думает лишь о своей шкуре, а вот у Торговцев есть планы. И они не боятся властей. Поэтому сейчас кейс всё-таки у Доши. Я знаю, что прейдёт время и он даст людей, чтобы помочь взять штурмом эту чёртову Мэрию. О чём думаешь, когда тебя уже третий ход жарит долбанный бот? Шок — не больно. Этот чёртов мир гуманен. Даже преступникам здесь стараются не причинять боль. Гады. За это я их всех и ненавижу. Тебе сотрут личность с вежливой улыбкой и пожелают счастливой жизни «когда всё это завершится». Где же этот чёртов Джоб? Судя по тому, что полиция не обращает никакого внимания на то, что тут весь из себя шокированный стою я, Джоб устроил неплохую заварушку на том краю района. Хорошо хоть меня пригвоздило лицом к рекламе: наконец-то будет время почитать, что написано на этом плакате. Одном из тысяч. Дурацкая реклама. Реклама уже давно не играет той роли, ради которой она задумывалась. Это — не побуждение покупателя. Это — просто поддержание имиджа. Что-то, типа «Наши отцы жили рекламой. Наши деды. И у нас она тоже будет». Толку от неё мало: всё равно человек будет покупать то, что предусмотрено социальной программой его района. Ему не дадут ошибиться. Все продукты одинаково хороши. Кто захочет сделать что-нибудь слишком выбивающееся из общего ряда, если за это можно вылететь из официального списка компаний, которым разрешена торговля на Земле? Торговать на астероидах, конечно, прикольно, но что такое две-три лавки по сравнению с тысячами гипермаркетов? Чёртов Джоб! Я отберу у него этот гребанный пулемёт: с тех пор как у него К16, он стреляет вообще не целясь. Просто хреначит в нужную сторону, а там уж на кого Бог пошлёт. Хорошо, что в этот раз всё-таки задело бота, а не меня. В прошлый раз всё было хуже: Лайка почти три часа колдовала с набором врача, чтобы привести меня в чувство. Джоб, старый пень, когда у тебя будет день рождения, я подарю тебе имплант точности, если ты до той поры меня не угробишь. Гадство, когда же шокер-то отпустит? Вот ведь. Теперь опять в течении ближайших пятнадцати минут выслушивать байки про Марс, женщин, снова про Марс. Изредка Джоб разбавляет свои повести пересказом недавних событий. При этом, в его варианте — они выглядят несколько иначе. Расстрел неподвижного, предварительно взломаного мной киберпаука превращается в захватывающую битву с бегом, установкой защитных экранов, метанием плазменных гранат. Ха, ха. Это Джоб-то у нас главный метатель плазменных гранат? Да он даже не знает, с какой стороны у неё открывается панель активизации. О чёрт, только не это! Нет, нет! Катрин, твою мать, не подходи, иначе Джоб совсем распетушится! Всё я попал: сейчас опять будет байка про Отдельный марсианский зообатальон. Джоб думает, что именно эта его байка — самая красочная. Поэтому всегда рассказывает её при Катрин. Иногда та даже смеется. Я раньше тоже смеялся, даже когда слышал её уже в пятый раз. На десятом пересказе я уже просто хмыкал, но Джоб, по-прежнему, считает эту историю забавной. О нет. Надо срочно собирать деньги на антишокер: как же я задолбался вот так вот встревать! Стоишь как последний придурок посреди улицы. Рядом Джоб травит свои дурацкие истории. Катрин, как правило, просто садится и ждёт, когда ты оклемаешься, эпизодически улыбаясь потугам Джоба произвести на неё впечатление. Лайка опять куда-то пропала. Бродит на другом конце квартала, ищет приключений на свою... Вокруг оживает народ. Первыми всегда оживают бомжи. Этим уже давно нечего терять. Они даже во время перестрелок продолжают ползать и отдирать микросхему со сбитых патрульных дронов, да обчищать карманы тех, кто вылез под шальную пулю. Некоторые из этих ублюдков так расхарахориваются, что даже могут выстрелить тебе в спину, когда думают, что им за это ничего не будет! Долбаные придурки! Эти типы настолько опустились, что даже уже правительство забило пытаться ввести их в русло хоть какой-нибудь социальной программы. Всё, отпустило, слава Богу. Можно идти. Нет, я однозначно куплю антишокер! Виталий Шутов ака Napalm, 18 ноября 2002 Круги на воде...Как всегда, не знаю с чего начать — самая большая беда. Придумывается концовка, вставляется середина, а начало всё никак не приходит в голову и хоть ты тресни... Стал реже появляться в инете: работа затягивает. Зато каждое посещение превращается в незабываемую прогулку «по местам славы». Но, как говорится, давайте по порядку...
Я уже говорил, что я люблю нашу прессу? Нет? Читайте предыдущие сообщения... Хотя, пожалуй, я слишком обобщил: не всю прессу, конечно же, но единичных, весьма «ярких» (хотел написать «вонючих», но не стал, а то ещё обидятся) представителей. Вообще, результат был неожиданный. Более чем мощный. Почти экстаз. Дневники из захолустного раздела с посещением два с половиной человека в месяц выпрыгнули, по посещаемости, на первое место. На пару дней даже затмив форум... Общение в «аське» со знакомыми начинается со слов «Привет звезда! Ну, как тебе слава?». Да как... Прикольно. Несколько удивила реакция «DTF»: вот уж в чью сторону не думал... Но что-то там пытаться им объяснить, рассказать — желания не возникло. Да и для этого на их форуме авторизацию надо получать (я не фанат форумов, предпочитаю живое общение либо, в крайнем случае, мейлом)... Скажу только, что журналистов лично я не поил и не кормил, и презентаций не устраивал. А если бы делал так, большая часть тех, кто сейчас исходится злобой в своих записях, пела бы нам дифирамбы в своих изданиях. Впрочем, не забывая обливать нас дерьмом в своих дневничках. Это, видно — хороший тон в некоторой части гейм-сообщества... Данное мнение сформировалось не на пустом месте, а из многолетних наблюдений за другими проектами, так что... Мне всегда интересней видеть настоящее лицо человека. Пусть даже искривлённое злобой (есть такая фраза, когда человек злится, он — настоящий). Нежели наблюдать стандартную натянутую улыбку (и нетерпеливо протянутую руку)... Да, кстати, вот, что действительно вдохновило, так это то, что я, по степени поминания всуе в дневниках борзописцев из околоигровой мурзилки, которых трепетно люблю уже почти два года (с тех пор, как открыл для себя чудный, яркий мир журналистских дневников), наконец-таки обогнал Андрея Ома из game-exe. О-о-о, это многого стоит! До этого там, в основном, пытались тяФкать в его сторону, а теперь... Смешные дети, чес. слово. На них даже обижаться как-то не получается: слабые они какие-то, беспомощные, хоть их и стайка... Так что работаю, пишу, слюной не захлебываюсь, в обморок от возмущения не падаю и даже ссылок на кого-то там кидать не собираюсь. А то опять нарушится хрупкий мирок изгоев жизни с их комментариями здоровых людей или, как они считают, «толпами немытых, дурнопахнущих фанатов говёной игры» (это была почти цитата)... Ну, вот. Вдохновение куда-то ушло. Вообще хреново как-то эта запись даётся. Дня два её уже пишу, никак не напишу. Все мысли сейчас вьются в районе редактора кампаний для «АЛЬФЫ» и уровня «Метро Нижнего города» для мода «Парадиза». Так что не до этой суеты... ПослесловиеОднажды, помнится, разговаривал с Олегом (Хажинским): я жутко возмущался ретро-обзором Ома на «UFO», так как в нём была куча неточностей. Выяснившаяся суть была неожиданной: «Ты знаешь, к нему куча писем пришла, чуть ли не матом, спрашивают, он вообще в игру-то играл??? Он разворошил муравейник, видишь? Люди читают, письма пишут, а не просто листают журнал, круто ведь!». С тех пор у нас в офисе долгое время бытовала привычка отвечать на вопрос «А почему ты так сделал?» фразой «Круто ведь!!!» (здесь должен быть смайлик, но я их не люблю). Виталий Шутов ака Napalm, 16 ноября 2002 «Бука» не права…Ну ё-моё! Ну как так можно, а? Вы все уже читали про скандал с каким-то там, якобы, «бета-тестером» из букинского проекта «Чёрный Оазис»??? По-моему, трудно было не прочитать про это: информация прошла новостью по многим сайтам. На самом деле, фигня полная. Кто-то опять решил мелко подгадить. Таких доброжелателей у каждого полно. Но реакция «Буки» меня просто шокировала. Ну сказал продюсер проекта официальную позицию компании и всё: больше ничего и не требуется-то. Дальше проект скажет сам за себя! Ну какого хрена повылазили на форум всякие там координаторы бета-тестинга, старшие тестеры и ещё черти кто? А уж попытка обратиться «ко всем бета-тестерам компании» через открытый (!) форум (!!!) чужого коммерческого сайта меня просто убила наповал. Это… Это… Непередаваемо! Может хоть теперь политика бета-тестинга, с которой мы всё время тестирования «Парадиза» просто ВЫЛИ, изменится? Будут нормальных людей набирать, которые будут сообщать о багах, а не ставить ошибку со статусом «Критическая» и описанием «Что такое СКРЫТЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ???», а верхом своей карьеры тестера считать запись «Игрулька у меня вылетела, сейва забыл сделать, чё делал конкретно — не помню, повторить не удалось, поищите в районе Нижнего города!». Виталий Шутов ака Napalm, 15 ноября 2002 Доза...В своё время, я играл в «Unreal», первый. Это был удивительный мир с невероятной глубиной погружения. Я ходил по ущельям, рассматривал наскальную живопись, читал записки погибших, шарахался при криках птиц... Игра была пройдена, потом пройдена ещё раз уже на максимальном уровне сложности... Потом оставлена. Через некоторое время, вышел аддон «Return to Na Pali». Я облазил пол-Москвы в поисках диска. Когда принёс его домой, установил, запустил и... снова оказался в другом мире. Привычный каньон уходил вперёд, справа был водопад, слева — паслись мирные животные, а вверху было дико красивое небо, в котором кружила птица. Вокруг была атмосфера МИРА. При первых аккордах до боли знакомой музыки, я чуть не прослезился: я был дома... Июль 2002. «Парадиз» — на финальной стадии. Старый офис. Температура в моём кабинете — +33 ночью. Днём туда лучше вообще не заходить... Очередное обострение отношений с «Букой». Новая вспышка тлеющей войны и выяснение, у кого шворц длиннее. Всё никак не можем выцепить глюк с перекрывающимися потоками данных в игре. Денег нет, настроение ни к чёрту. Я пришёл домой, почту проверять нет никакого желания, сахар и тот кончился (нет, я не настолько бедный, просто мне вломы идти за ним, времени два ночи, а раньше приходить не получается, скоро релиз), чай без сахара пить совсем не могу, избалован с детства, состояние такое — убил бы кого-нибудь. Даже Рыжий какой-то понурый весь сидит на своём шкафу. Через несколько минут метаний по комнате, сел за компьютер, рефлекторно запустил «Парадиз» и... всё. Все проблемы ушли, я был дома, здесь меня ждали, здесь меня знали, здесь своя жизнь. Джоб размышляет о бренности бытия, Хакер радуется тому, что всё ещё жив, Джером тому, что сейчас он рядом с Хакером, а Лайка просто так — жизни. Здесь убивают, но ты можешь залоадиться, здесь против тебя все, но ты можешь победить. Это — просто другая жизнь. Совсем другая реальность (как в диз. доках, «Реальность» вер. 4.13, ну или что-то, типа того)... Ошибается тот, кто ждёт от «Парадиза» просчитанной тактики: эдакие шахматы с пулемётами. Это игра — не для этого. Не прав и тот, кому нужна весёлая пробежка с быстрой «прокачкой» и однозначным сюжетом. Игра и не для него. Хотя и то, и другое возможно. Но, всё же, «Парадиз» это другое. «Парадиз» это мир. Именно мир. В котором ещё есть и игра. С сюжетом, тактическими боями, прокачкой героев, торговлей, квестами и финалом... Уже больше года есть версия, в которую можно играть. Сначала это было приложение, пускающееся с командной строки и вылетающее каждые 5-10 минут. Постепенно, оно обрастало «мясом»: появлялись новые персонажи, возможности, алгоритмы. И всё это время я эпизодически запускал его и просто некоторое время проводил в его мире. Я могу запустить «Парадиз» и просто сидеть и смотреть, как воюют боевики «Синдиката» с Торговой коалицией, а вокруг суетятся прохожие. Да, я знаю: все они подчиняются алгоритмам поведения. Но часто ли в «реальной» жизни можно встретить людей, живущих не по определённым обществом «алгоритмам»???? Другой мир — как доза для наркомана: через некоторое время снова хочется вернуться и ещё побыть там, где, казалось бы, уже всё исхожено и не раз. Игра снова пройдена, но если играть заново — все ужё может сложиться по-другому: вода потечёт по другому оврагу и река изменит русло (пословица китайская, за дословность не ручаюсь). Но, как и в наркоте, доза постепенно растёт. Постепенно уже не устраивает то, что существует. Хочется расширения, улучшения, добавления чего-то ещё, что в очередной раз изменит русло уже знакомой реки... Игра пройдена в очередной раз. Пауза... 12 минут варятся пельмени, 15 минут на еду, 40 минут на чай (привычка, оставшаяся с Севера — пить чай о-о-очень долго). Снова кнопка «Новая игра»… «Эй, пень, ты чего такой запыхавшийся? Драка? Я люблю драки!! Не отчаивайся братишка, поможем, а то я тут скоро гнить начну. А с тобой похоже весело!!!!». Эх, Джоб, Джоб. Знал бы ты, сколько нам с тобой предстоит опять пройти, пробежать, прожить... Виталий Шутов ака Napalm, 13 ноября 2002 Обзор на www.mistgames.ruКак-то так сложилось, что если ты — разработчик, то всегда обозревают тебя. Ну, типа ты делаешь, а другие оценивают плоды твоего, так сказать, труда. И всегда это проходит под лозунгом «каждый человек имеет право на своё мнение, субъективное, бла, бла, бла, и в ненавязчивой форме навязываемое читателям, которым до этой субъективности...». Ну, а ты, вроде как, должен внимать, делать преданные глаза и приглашать журналистов на всякие презентации, кормить-поить и песни елейные про «ценность их мнения для индустрии и развития игр как таковых» петь, мало ли что, разработка требует денег, а где их взять, если тебе не похвалят «люди со своим субъективным мнением», имеющие влияние на публику, почему-то, принято считать, что у публики своего мнения быть не может. Ведь иначе — какие продажи... Для большинства современных издателей, делать хорошие игры — слишком долгий и трудный путь. А раз так, то «рекламные» площади не останутся пустыми. Но вот что-то надоело мне быть эдаким безмолвным барашком на заклании: наблюдать, как тебе то рот откроют зубы посмотреть, то недовольно поцокают языком, выдернув клок шерсти с левого бока, то ещё куда похуже полезут смотреть, что к чему. А посему решил я написать свой обзор, но только не игры, а обзор тех, кто обозревает. Да, да, да, я знаю: у них всех мнение, оно личное, бла, бла, бла. И каждый человек право имеет. Ну, так я тоже имею. И чего бы мне не пообозревать тех, кто обозревает нас? Далее — о способе обозревания. Так как обзор у нас необычный, то и проходить он будет не по традиционной схеме «много "воды" и показа себя любимого в качестве суперавтора, а в конце — немного об игре, а если сказать нечего, то сразу вывод». Начинать обзор каждой статьи я буду именно с выводов, а потом буду их обосновывать. В конце уже, как и положено, оценки по десятибальной шкале. Оцениваться будут следующие категории:
Ну, и общая, так сказать, оценка. Сразу оговорюсь: обозревать буду только те статьи, которые читал лично. Может кто ещё что-то писал: присылайте ссылки — обозреем! Играй.руНачиная читать обзор, я уже почти представил себе, как пишу длинное, милое письмо его автору с кратким перечнем моих мыслей по поводу него и его статьи. Но постепенно обзор превращался из грубо ругательного во вполне нормальный. Вместе с этим превращением, менялось и моё настроение. В конечном итоге, обзор, всё-таки, оставил весьма положительное впечатление. Ну что можно сказать? Нормальный обзор. Автор долго и увлечённо играл в игру, но, тем не менее, прежде, чем писать обзор, сверился с мнением толпы на форуме. И, возможно, даже не одном. Отсюда и компоновка: в начале — почти полное уничтожение, явно написанное под впечатлением резких воплей на том или ином форуме. Такие вопли врезаются в память всегда очень отчётливо и, как следствие, у человека, их прочитавшего, даже если игра ему нравится, появляется подсознательная тяга к «оправданиям». Но постепенно личные ощущения берут верх и, в конечном итоге, после точки «X» (заявления автора, что лично ему игра нравится) обзор перестаёт выглядеть «натянутым» и превращается в плавно текущую реку приятного повествования. За что данный обзор и получает свои заслуженные 8.0. Знание автором игры — 9.0 (человек не просто играл, а играл увлечённо). Непредвзятость — 6.0 (автору стоит более смело высказывать СВОЮ точку зрения). Литературный стиль — 7.0 (снижено за компоновку). Инф/полезность — 8.0. Общий бал — 8.0 (хороший обзор, за такие я с чистой совестью говорю «Спасибо!»). Журнал «GAME.EXE»О, это — не статья! Это — песня! После её прочтения, остаётся ощущение чего-то гениального, лёгкого и, вместе с тем, тяжёлого, потерянного… Искорки в улыбке, застывшего неона в глазах печальной жрицы любви из квартала красных фонарей. Нет, этот обзор не заставит вас класть журнал под подушку и засыпать со счастливой улыбкой. Но он даст вам шанс. Шанс остаться с чистым сознанием даже после пятого прочтения. Вы можете слепо цитировать высказывания, потрясающие своей изысканностью (эта фраза: «Мир РАЯ — секунда, растянутая в вечности!», я повторял её даже во сне). Вы будете плакать и смеяться, в зависимости от настроения, с которым вы читаете эту статью. Но вы так и не поймёте, о какой же игре в ней говорится. Вы узнаете, кто я и откуда я приехал. Вы поймёте, что текстуры Нижнего города — не есть идеал. А значит — есть ещё, зачем жить, зачем трудиться, плодить детей. И в завершении — вы поймёте цель вашего пребывания в этом мире. Своими чистыми глазами вы ясно увидите вашу следующую остановку, где вас несомненно будет ждать фейерверк, море киселя и счастливых слёз... праздника по имени «Silent Storm»... «Парадиз»? А что «Парадиз»? Что можно сказать об игре, поиграв в неё в незначительном перерыве между двумя большими командировками, когда, помимо него, ещё надо накатать тему номера и авторскую колонку? Знание автором игры — 6.0 (Хажинский), 3.0 (Ом). Непредвзятость — 5.0 (я честно не завидую обоим авторам: Хажинский не мог хвалить игру, ведь он консультант проекта, а Ом — не мог ругать). Литературный стиль — 20.0 (да, я знаю, что максимальный бал у нас 10, но ведь авторов двое: каждому по 10!!!). «GAME.EXE» надо читать хотя бы просто для повышения общего уровня развития и словарного запаса!!! Инф/полезность — 5.0 (увы и ах!!!) Общий бал — 7.6 (меня обзор просто убил, и в хорошем, и в плохом смысле этого слова). Журнал «Страна Игр»Для данного журнала, игра явилась откровением. Когда другие журналы, работая напрямую с нами, не по разу побывали у нас в гостях, видели проект от первых скетчей и до завершающей стадии, «Страна Игр» с удивлением обнаружила игру только тогда, когда это соблаговолил сделать отдел маркетинга «Буки». То, что открылось, судя по всему, автора не то чтобы шокировало, но произвело впечатление точно. Вся статья — сплошной поток эмоций. Положительных эмоций. Игра захлёстывает автора волнами. Каждая новая фраза героев, поворот сюжета, финт ушами противника — затягивает, потрясает, увлекает... Автор пишет увлечённо и очень... Не знаю… Живо, что ли. Статья получилась яркой, но... утонувшей в море других ярких статей. Это — стиль «Страны Игр». Всё — почти как в аниме: если образ, то с огромными глазами, яркий и не забываемый, который идёт по чётко построенной дороге сюжета, с яркими, впечатляющими и очень тщательно подобранными событиями. Куча сопроводительного материала. Пожалуй, самая подготовленная в техническом плане статья! Знание автором игры — 7.0 (в статье — больше эмоций, чем описания игрового процесса); Непредвзятость — 9.0 (можно списать, конечно, на влияние «Буки», но не больше, чем 1 бал); Литературный стиль — 9.0 (яркая подача материала); Инф/полезность — 8.0 (настрой и настроение); Общий бал — 8.5 (интересная, яркая статья). Dtf.ruЧем занимаются авторы «DTF» в свободное время? Кто выставляет финальные оценки? Как можно произвести впечатление на журналиста? Читайте наш обзор об обзоре игры «Код доступа: РАЙ» на «DTF»!!!! Скажу честно: даже не знаю с чего и начать... Обзор как обзор. Автор играл. Хорошо играл или плохо — не важно. Играл и это — само по себе хорошо. Но что же мы получили в итоге? Мы получили яркое подтверждение синдрома «игры под журналистов». Объясню, что это такое. Не так давно был весьма неслабый скандал с видеокартой «RADEON 8500» от «ATI». Как выяснилось, компания собрала сведения, на каких именно играх тестируется производительность видеокарт обозревателями, и «подогнала» драйвера под эти самые игры, заставив показывать их немыслимые fps. Трюк удался: все издания просто захлебывались восторженным рукоплесканием новым видеокартам «ATI». Так и в играх. Уже существует набор «стереотипов журналиста» с не менее стандартным набором «средств для впечатления журналиста». В своё время, меня даже напрягали по этому поводу: мол не слишком-то «журналистки привлекательна игра, вставьте в начало что-нибудь впечатляющее, например, пункт Б из списка А». Честно говоря, я забил: все эти «фишки для журналистов» меня никогда не впечатляли. А вот зря. Главное правило: не заставляй журналиста играть в твою игру, чтобы поставить хорошую оценку. Рядом с обзором «КДР» красуется обзор «Hoverace». Я чуть со стула не хлопнулся, когда в качестве плюса прочитал про «Потрясающий AI» в этой игре. То есть противник, который останавливается и ждёт тебя, если ты отстаёшь, и, в то же время, неуловимо умудряется догонять ВСЕГДА, если ты, хотя бы, уходишь вперёд. Это — хорошо. А почему? Да просто потому, что не напрягает, не надо проходить до конца: огоньки бегают, соперники ездят. Что ещё нужно для обзора? А то, что огоньки — одинаковые на всех уровнях, как и соперники... Ну, да и хрен с ним. Eye candy есть. Что ещё надо? Это — просто пример «крутой фишки». В общем-то, мне про этот обзор сказать-то особо нечего. Обзор как обзор. Куда интересней форум, сопровождающий этот обзор. О-о-о, это — песня настолько мощная, что отдельные цитаты из этого форума у нас в офисе друг другу письмами пересылали. Знание автором игры — 5.0 (ну не понял автор, что можно помириться с полицией, о чём прямо так и написал, в ультимативной форме, в обзоре «С полицией помириться нельзя!»); Непредвзятость — 9.0 (вряд ли можно упрекнуть автора в подкупе, каком-то особом отношении к лагерю сторонников или противников: всё вполне честно, я верю, что этот обзор — личное мнение автора, разве что финал «скорректировали»); Литературный стиль — 8.0 (неплохо, неплохо); Инф/полезность — 6.0 (я так и не смог определиться в своём отношении к игре, после данного обзора); Общий бал — 5.0 (а почему не 7??? Да вот, посовещался с совестью и коллективом). Ag.ruНу, скажите честно: именно этого момента вы и ждали. Как же я отреагирую на этот обзор? Ну, ведь правда??? Кто нет — сходите сначала на «AG» и почитайте первоисточник. Он того стоит. После прочтения данного обзора, так и хочется горестно вскинуть руки к небу. Из-за его (неба) тотальной несправедливости. После чего — бросить всё и начать строчить всем знакомым девелоперам и не только письма со слёзными просьбами «Ну возьмите, ну хоть кто-нибудь!!! Возьмите этого замечательного гения слова к себе сценаристом, pr-менеджером, программистом/художником/системным администратором/кем-нибудь!!! Ну ведь какой талант в землю зарывается, пропадает, гниёт под гнётом общественного мнения. Нет, я серьёзно, таких талантливых авторов единицы — вам даже не надо будет вводить его в суть игры, для которой ему надо будет что-то писать, никаких нюансов и подробностей, просто задаёте тему (киберпанк), направление (обзор), настроение (отстой) и всё!!! То есть абсолютно ВСЁ!!! То есть больше для полноценной статьи автору ничего даже не понадобится. Ну, разве что пару слухов собрать, денег дать, для вдохновения, да ещё и название игры не забыть сообщить. Если вам надо скрыть суть происходящего под ворохом ничего не значащих слов, ЭТО — ВАШ ВЫБОР!!!». Как, автор играл в игру два дня? Кто-то гонит или не договаривает. Лично у меня сложилось впечатление, что эти два дня автор сидел за спиной какого-то друга (вполне возможно, одного из наших горячо любимых, прямо-таки, слёзно обожаемых бета-тестеров, нет, я не издеваюсь, увы мне) и смотрел, как тот, как и любой уважающий себя бета-тестер, играл с полностью выкрученными на минимум текстурами, отключённым освещением и анимацией. А заодно вырубленным звуком, чтобы не мешала «слушать по настоящему кульную музыку». По крайней мере, тогда мне понятно такое, кхм, «обыгрывание этого момента» (в смысле бета-тестинга) в обзоре. Ой, простите, не обзоре, а высокохудожественном произведении на тему «Киберпанк в наши дни» от великого знатока данной области. Вы хотите каких-то конкретных фактов, плюсов-минусов статьи? Извините, у нас тут не обозрение работ начинающих любителей кухонной фантастики. Знание автором игры — 0.5 (А он вообще в неё играл? Хотя название знает, да и как главного героя величают. Хотя, в последнем случае, это может быть просто совпадение); Непредвзятость — 1.0 (мнение СТАРШИХ товарищей с «AG» — форватер для начинающего автора!!!); Литературный стиль — 8.0 (а из парня будет толк... со временем... в другой области...); Инф. полезность — 0.3 (хороший такой рассказик. Что? Он об игре??? Да ну, вы гоните!!!); Общий бал — 3.0 (хороший рассказ на тему, не более). P. S. Для меня, первым показателем порядочности/культурности журналиста является то, каким языком он пишет свои записи в дневниках, какие слова использует, о чём пишет. Я вообще много времени посвящаю изучению ЛИЧНО человека. Поздравляю «AG»: ваши авторы переплюнули по уровню и однообразности подзаборного мата в своих записях всех моих предыдущих фаворитов из очередной околоигровой «мурзилки». P. S. S. 4Nomad — а нога случайно не сломается??? Игру-то пинать???? Кто не понял, о чём речь, почитайте форумы «AG»: много всего, чтиво намного более увлекательное, чем сам обзор. Ixbt.comКогда я первый раз прочитал этот обзор (наш профиль, ещё один на форуме), мне он совсем не понравился: какой-то простой что ли. Но потом меня как-то пробрало и... И я до сих пор считаю этот обзор ЛУЧШИМ из всех. Просто лучшим и всё. Автор говорит то, что думает, и не стесняется тех, кто будет его читать, со стандартными воплями «Автора купили!!!!», которые первоначально раздражали, а теперь просто слегка веселят, не оставляя заметного следа в сознании. Чистое и ясное изложение своих мыслей — то, что я всегда ценил в людях. И это, пожалуй — самая полная характеристика этого обзора. Никакой путаности в привязанностях, попыток что-то объяснить перед отдельными крикунами... Если оценивать по степени «обзорности», то именно данный обзор получит максимальное количество баллов. Что я могу сказать: «Ixbt» не так давно начал обозревать игры и мне нравится то, что в итоге получается. Знание автором игры — 10.0 (конечно, автор может чего и не знает, но я этого особо не заметил); Непредвзятость — 9.0 (ну, ладно, ладно, пару раз я подсказал, как некоторые места игры пройти); Литературный стиль — 9.0 (читатели на цитаты не растащат, но и не утонут в пустом словоблудии); Инф. полезность — 9.0 (хорошие советы); Общий бал — 10.0 (Я уже говорил, что это — лучший обзор? Нет? Ну так скажу это ещё раз! Наш выбор!!!). ЦРПГ.руОтношение к этом обзору у меня сложное. С одной стороны, обзор приятный и весьма в выгодных тонах показывающий игру. Но, с другой стороны, есть несколько вещей, которые меня, как читателя, смущают. Мне не совсем понравился акцент в обзоре на РПГ-направляющую, потому что до полноценной РПГ «РАЮ» ещё далеко. Ой, как далеко! Хотя, с другой стороны, РПГ здесь больше, чем в «Warcraft 3», а ведь тот тоже подпадает под юрисдикцию данного сайта. Ещё небольшая ложка дегтя: местами, смутный стиль изложения. Автор очень эмоционально ПЕРЕЖИВАЕТ игру (именно не играет, а ЖИВЁТ ею). Как следствие, отдельные фразы и высказывания будут просто ставить в тупик человека, в игру не игравшего. В обзоре много даже не восторженных эмоций, а игровых переживаний. Даже не знаю, как объяснить. Об игре рассказывают так, как обычно обитатели «Нескучного сада» рассказывают о книге «Властелин колец». Это впечатляет тех, кто имеет отношение к предмету, но не производит должного эффекта на «постороннего» человека. Хотя, что я действительно могу отметить: ЦРПГ.ру гордо выстояли в том потоке едких фраз и оскорблений, которыми стали бросаться те, кто не допёр сути «КДР», и, как следствие, везде стал бросаться фразами о «тотальной куплености» тех, кто игру хвалил. Долбанные «правдорубы» всегда оказываются очень настырными, вставляя свои глубокомысленные замечания насчёт «Знаю я эту индустрию... Заплатили всем… Сто пудово бабок им отвалили!» во все известные форумы. Досталось и «Ixbt», и даже «GAME.EXE». Но по настоящему красной тряпкой для таких индивидов послужил обзор на ЦРПГ.ру. Но, не смотря на это, автор и сайт остались верны своему мнению и впоследствии выложили замечательный солюшн!!! И последнее: наверное, это больше уже обращено непосредственно к тем, кто работает на ЦРПГ.ру. Честно признаться, когда сообщили, что ЦРПГ.ру будет официальным ресурсом — мне это не понравилось: вроде, тематика другая и не верил я в этот сайт-то особо. Я ошибался. И признаю это. Огромнейший вам от меня Респект!!! Знание автором игры — 9.5; Непредвзятость — 8.0; Литературный стиль — 8.5; Инф. полезность — 8.0 (за солюшен — отдельная 10!!!); Общий бал — 8.5 (и лично от меня — Специальный приз за Мужество!). Журнал «Игромания»На самом деле, предыдущие обзоры я написал давно, но всё руки не доходили выложить. А тут и «Игромания» подоспела. Что ж, закон один для всех! Обзор я ждал с трепетом, почти страхом. А вдруг в игре разочаруются??? Как выложат в финале краткое резюме да ещё балла 4 влепят!!! Сообщение о смене автора (по сравнению с превью) меня вообще повергло в уныние. Поэтому, когда после обеда в офисе появился номер, первым делом быстро долистал до нужной страницы и... Отлегло. Даже лучше, чем ожидал в самых радужных мечтах. Хороший обзор, хороший стиль и отличная подача материала. С самого начала, обзор выводит читателя на определённую волну: чувствуется ритм авторской мысли. Хотя, по моим личным ощущениям, эпизодически происходит какой-то сбой: такое ощущение, что статью писали, потом перестали, потом снова продолжили. Но, всё же, всё возвращается на круги своя. Игра понравилась, недостатки указали и, по прочтении, остаётся ощущение какого-то хорошего предчувствия. Но из-за чего меня эта статья действительно «задела» в самом хорошем смысле этого слова — пояснительные скриншоты к статье. Это, однозначно — лучшие скриншоты из игры, которые когда-либо публиковались! С ПРАВИЛЬНЫМИ подписями к ним. Очень радует тот факт, что автор снимал их сам, показывая реальные игровые ситуации, случавшиеся у него во время игры. ЯРКИЕ и ХАРКТЕРНЫЕ ситуации. Это не остаётся незамеченным, вдыхая в картинки жизнь! Там, где в других местах, порой, чувствуется «смонтажированность» сцены, здесь — ритм боя, дух игры. Знание автором игры — 9.5 (как в анекдоте: «Ну чего-то ведь он не знает!»); Непредвзятость — 10.0 (я реально нервничал, ожидая этот обзор); Литературный стиль — 9.0 (хорошая статья в сформировавшемся «игроманевском» стиле); Инф. полезность — 9.0 (освещены многие неочевидные аспекты игры, молодцы!); Общий бал — 9.5 (и «Наш выбор» за сопроводительные скриншоты!). - - - - - - - - - Ну, вот и всё. Пошёл я спать и ждать потока возмущённых писем от «формирующих российскую игровую индустрию… ведущих российских… самых честных… ну, и всё такое… короче, сами вы кАзлы…». А завтра — полезу форум разгребать, а то уже неделю добраться не могу. Виталий Шутов ака Napalm, 6 октября 2002. Без названия...Ничего путного в заголовок не придумал, так что оставил таким. Кстати, по статистике, в России около 300 гор с названием Безымянная и несколько тысяч озёр с таким же уникальным именем. Но это я так, к слову. А вообще, день сегодня такой: — пришёл домой... — дополз до компьютера… — включил… — вышел в Интернет… — зашёл на наш сайт и... — не обнаружил в себе никакого желания залезать на наш форум! Дело даже не в том, что эпизодически на него сваливаются всякие отморозки и что 40% сообщений — повторения старых тем. Просто вечно так: не лезешь на форум, сдерживаешься, потом, всё-таки, залезаешь с мыслью «Вот щас первые пару сообщений прочитаю и всё» и опять три часа жизни коту между задних лап. Я уже поэтому принципиально по вечерам не сажусь играть в «КДР». Потому что иначе — опять бодяга до пяти утра «Вот щас этого гада прибью и всё... прибил, ладно, надо же глянуть, что там на след. ход будет... у-у-у-у, этот засранец успел подкрепление вызвать... ладно, щас посмотрим кто кого... где-то тут у меня была "черепашка"... вот ещё один ход и всё, выхожу... да ты только погляди, какой наглый, где он столько аптечек набрал?...». И так — пока светать не начнёт. Так и тут: пока всё прочитаешь... уже казалось бы всё, вышел, нет, за то время пока лазил — 2-3 новые темы появились, да на твои ответы ещё поотвечали... Затягивает. А вообще-то, если честно: сейчас почти полностью переключился на «АЛЬФУ». Там как раз сложный этап грядёт. Уже через месяц можно будет предварительно «погонять», а это всегда сложно: последний шаг перед ГЛОБАЛЬНОЙ чертой, разделяющей проект ДО момента, когда в него можно поиграть (пусть даже большая часть игрового процесса всё ещё будет происходить в мозгу, нежели на экране), и после. С этого момента официально стартует ГОНКА. Любой проект — гонка. Но именно с момента, когда начинает проглядываться финал, жизнь и начинает кипеть. Ну, вот опять потерял кучу времени на форуме. Опять хочется спать, а ведь хотел нормальную тему в дневники написать. О, сколько классных, захватывающих, продуманных тем таким образом уже мимо дневников проплыло. Ну, да и ладно: уплыли одни, приплывут другие. Завтра мне в «Буку». Так что всем спокойной ночи, завтра меня ждёт БОЙ!!! P. S. Пришла болгарская версия «Парадиза» на отсмотр: огорчился жутко, сразу вспомнилось старое доброе время, когда «русефецированные» игры имели звук, записанный дома у товарища. Звук просто убит. Хотя я понимаю, что рынок Болгарии небольшой, особо много денег в озвучку не вгрохаешь, но уж это долбанное эхо от комнаты при записи могли бы и убрать! Эх-х-х-х... Хотя, я может быть просто не «рублю фишку», что в Болгарии считается хорошим звуком? Виталий Шутов ака Napalm, 30 октября 2002. Журналюги...Получил тут на днях, кхм, типа предложение, через третьих лиц... от неназванного... кхм, в общем, игрового ресурса. Данный, кхе-кхе, независимый ресурс предлагал поменять обозревателя «РАЯ» на «более лояльного» за вполне приемлемую сумму. А то, мол, текущему обозревателю игра «совсем-совсем не нравится». Послал их на... Политика у меня такая. Родился таким вот, несговорчивым. Теперь вот сижу, жду «разоблачающего» обзора. Как же я люблю, наших, мать их, НЕЗАВИСИМЫХ журналистов. Вы нам баннер, а мы вас похвалим. Или ещё чего. А нет рекламы — нету праздника: «Поймите, в игре есть недостатки. Конечно же, у всех есть недостатки. Весь вопрос в том, как их подать. Ну, вы понимаете? В конце концов, это — нормальная практика». СУКИ!!!!!!! Виталий Шутов ака Napalm, 19 октября 2002. Есть ли совесть у девелопера? |
|
забавные вещи происходят в этом мире.
Листал тут на досуге свежий номер Гейм экзе, порадовался статье Судакова про Крид. Не то чтобы я был большим фанатом Кармака, но по крайне мере я его уважаю как профессионала. А тут... одно из двух, либо автор очень тонко постебался над разработчиками Крида, настолько тонко, что я этого не понял, либо автор просто не знает кто такой Кармак, хотя я думаю что и Кармак не знает кто такой Судаков... хотя ладно. Ведь даже не в этом дело, дело то в другом. Пересилив себя (практически изнасиловав), прочитал я все же эту статью и почерпнул для себя много забавной, не особо бросающейся в глаза, но весьма познавательной информации. В свое время вокруг первых скринов Крида был небольшой скандал, не помню кто, по моему DTF, написали что это фэйковые скриншоты отрендеренные в 3dMax, сколько было шума, ууу, вроде бы даже гневный ответ был, толи от издателя, то ли от самих разработчиков. Что и говорить, шоты впечатляли, эффекты, тени, огнемет опять же... Да и куча всяческих дебагных надписей, типа того что на всей этой красоте 119 fps. Особенно радовала супер пупер пушка руках у главного героя... Только вот неувязочка. Читаем статью г-на Судакова, и с удивлением обнаруживаем что "На текущий момент в игре реализовано всего три вида оружия, Нож, Пистолет и Винтовка..." Далее что то там еще, и рассказ о том какие другие модели оружия красивые, когда отрендерены в 3dMax. Забавно... А на скриншотах где 119 fps отнюдь ведь не пистолет с винтовкой в руках, да и не нож вроде... А если вновь почитать статью г-на Судакова и подписи к журнальным скриншотам то обнаруживается еще одна презабавнейшая вещь: "Это пока единственный монстр на уровне, если стрелять по коленкам- обидится." И какая то пошлейшая гадость с голой грудью на переднем плане. Как же так? Как это единственный, а как же скриншот где какой то гад красиво так жарит из огнемета да еще при заоблачных 119FPS??? Вроде он не с голой грудью, а в комбинезончике, так что перепутать с Гейм экзешным монстром трудно. Неувязочка. Наверно от г-на Судакова самое вкусное припрятали... Да, пожалуй... А вообще, это интересное явление, фейковый скриншоты, когда то за это больно били канделябрами, затем просто фыркали, а потом стало нормой, одно НО, обычно к фэйковым шотам так и пишут, что мол не игровые эти скриншоты, просто в игре все будет также, и даже лучше. А пририсовывать FPS это вообще дурной тон. Я даже скажу еще одну вещь, два года назад, когда презентовали парадиз, первые два скриншота из него обошедшие большинство мировых сайтов были фэйковыми, но опять же, мы этого не скрывали. и везде это указывали, что вот так мол приблизительно игра будет выглядеть... Что же касается Бурута и Крида, я не верю в чудеса, когда начинал Бестиарий - верил, сейчас - нет. Если у них получится хотя бы половина от заявленного - это будет супер. но... пока тебе не заплатили - контракт не заключен. Пока я не увижу игру, где бегают монстры с подключенной ПОЛНОЙ логикой (а это половина от ресурсов игры в лучшем случае, а вовсе не "небольшой довесок приводящий к падению 3fps" как думают некоторые), есть физика, и все это происходит не в покадровом режиме, я не поверю ни одному шоту с такой графикой, и такими цифрами fps. |
| Виталий Шутов ака Napalm 2.01.2001 |
| его постоянно не хватает, сначала в школе - списать задачу, потом в институте - добить программу, теперь и тут, сдать этот долбанный этап. Зато когда теперь меня кто нибудь, когда нибудь спросит, есть ли у меня любимый уровень в Парадизе, я не задумываясь отвечу, есть, это Перекресток в небесном городе. Такое удовольствие от боя я не получал со времен Terror site в первом x-com. Полный массакр, чистейший экшен (да, в походовом режиме, все равно экшен). Скоро озвучка персонажей, а до сих пор части фраз на русском просто нет. Если у кого идеи будут. пишите, может сгодится... |
| Виталий Шутов ака Napalm 10.09.2001 |
|
Пришел с фильма "Кошки против Собак". У меня болит все, что отвечает у человека за смех. К концу фильма я уже даже не смеялся, а всхлипывал, так как от постоянного смеха в организме полностью кончился кислород... Русский кот мафиози - озвученный голосом Жириновского - это что то, а крысы с брошурками "План завоевания мира" - это просто финиш, я плакал, просто плакал, особенно запомнился возглас соседа справа: "Да когда же этот долбанный фильм закончится, а то я ща уже обгажусь от смеха". Давно я так не отдыхал...
"Босс, за что???" "Просто я тебя ненавижу"... |
| Виталий Шутов ака Napalm 09.09.2001 |
| Закончилась ECTS, с каждым годом выставка неумолимо хиреет. в этом году совсем уже все плохо, единственная новость с выставки - анонс близзарда, но этот анонс мог бы быть и вне выставки, такой же ажиотаж вызвал бы. Результаты... ну не то чтобы плохие, но учитывая что я ожидал на порядок лучше.... Забавно вышло. Игра оказалась слишком "умной для большинства пользователей". Сейчас большие сюжеты никому не интересны, в моде одноклеточные стрелялки... Забавные ощущения, рынок все больше и больше заваливается убогими, тупыми игрушками, при этом возникает эффект толпы, когда масса начинает давить все остальное. Я кроме unreal 2, warcraft 3 и disciples 2 не могу с ходу вспомнить хоть какую нибудь игру, которая меня тронула бы и которую я бы ждал. Современная игра если хочет привлечь внимание издателя должна проходиться за 4 часа, иметь имя - где то уже прозвучавшее (пример - pearl harbor), и конечно же полностью исключать возможность проигрыша пользователя, а то огорчится еще чего доброго, а у нас на тебе, уже на первом уровне убить могут, неприятно... Мрачные вобщем у меня ощущения после выставки остались, совсем мрачные. |
| Виталий Шутов ака Napalm 09.09.2001 |
|
Что такое презентация нового продукта? Ну в некоторых случаях - большой званый обед (вариации: ужин/завтрак/поздний полдник), порой шумное объявление в зале... Презентация нашего "проект Альфа" прошел скромнее, объявление за закрытыми дверями на ECTS (впрочем можно было этого и не делать, толку то), и рассылка пресс релиза по инету. Самое забавное, это читать отзывы, я честно говоря и в страшном сне не мог подумать, что этот проект примут за ... клон Counter-Strike. Как говорил один герой мультфильма:"Вот это номер!". ПОХОДОВУЮ!!!!! ТАКТИЧЕСКУЮ!!!! СТРАТЕГИЮ!!!!!! обозвать клоном многопользовательского 3d shooter'a. Ндаааааааааааа. Ну что я могу сказать...
Кстати зря многие обеспокоились что мол из-за нового проекта Парадиз загнется, очень зря. Через полтора месяца уже будет версия альфа-1 Парадиза, то есть игра будет вся, за исключением мелочей, а в начале декабря будет бета-1, а это уже считай все, только глюки починить. И начало нового проекта именно с этим и связано, люди начинают освобождаться от Парадиза, не просто так же им сидеть. А тут тем более такой шанс, получать консультации у ветеранов "Альфы" и "Вымпела", приятно черт подери... Хотя тут конечно граблей много нашли, порой в самых неожиданных местах... но это уже отдельный, очень долгий разговор, о том как на Руси обычно все делается, через какое именно место...... | |
Виталий Шутов ака Napalm
08.09.2001
Старею...Ну, вот, докатался. Избегая столкновение с тупым пнём на «AUDI», вылетевшим из подворотни на пешеходную дорожку, затормозил настолько резко, что почти 20 метров протащило по асфальту всеми мягкими частями тела. Теперь стоять, сидеть и даже думать больно. Хотя нет, последнее — суть чистой воды отмазка и отлынивание от работы. Думать надо, ибо есть над чем. Не так давно писал про патриотизм, махал руками и показывал пальцем (это делать нехорошо, но я не удержался) в сторону чехов, сделавших «Flashpoint». А теперь мне предлагают этот самый «Flashpoint» на Россию локализовывать. Вот хохма-то. И ежу понятно, что в России, если хочется сделать коммерчески успешный продукт, то надо НАТО в игре куда-нибудь задвигать. А ещё лучше — поглубже опустить. Что же, товарищ Фромыч, вот вы и получите ваш мод, где вся сюжетная линия будет вокруг русских вертеться и играть придётся за спецназ. Надо же, придётся неписаное МиСТлендовское правило нарушить: локализовывать игры, не изменяя сюжетов. А теперь вот, судя по всему, надо писателя хорошего искать для нового сюжета. Либо просто сделать, что НАТО воюет не с русскими, а с «экологическими террористами, захватившими склады бывшей советской армии на территории Польши». Смешно, конечно, но и такой вариант тоже рассматривается. Хотя согласен: маразм полный. В общем, я ещё не определился окончательно, стоит ли вообще браться. Надо подумать. Ну уж больно заманчивое предложение. Да и отдел локализаций после последних «Хроник» и «Легенд» отдыхает. А тут, считай, почти всю игру с нуля делать (ну, насчёт нуля я загнул, конечно). В общем, думать надо. Всё ж таки альфа «Парадиза» на носу (ура, ура, ура!!!). Да и ещё этот наш новый проект. Впрочем, с «Flashpoint» он своебразно пересекается. Так что всё очень даже удачно. Вот, пожалуй, и всё. А почему заголовок «Старею»? Ну, не знаю: на работе уже больше 8 часов сидеть не могу. Физически не могу. А раньше мог сутками не вылезать. Вот и лезут всякие мысли в голову. Да ещё и сидеть весьма и весьма, кхм, неудобно: чёртов пень на своей долбанной «AUDI». Его счастье, что удрал раньше, чем я в себя пришёл! Гад!!! Виталий Шутов ака Napalm, 20.08.2001. the matrix has you...Насколько, всё-таки, затягивает компьютерный мир. Как только кончаются игры, в которые можно играть, мир сразу становится блеклым и неинтересным. Сразу как-то жить скучно становится. Хочется чего-то, а этого нет. Вся надежда на «Max Payne». А «MechCommander 2» и вправду казуальская игра. За всю игру мне пришлось всего один раз залоадиться. Да и то, потому что игра «вылетела». Золотые ручки «Микрософта» полностью испоганили вселенную «Battletech». Один только «Cyclop» чего стоит! Гады!!! И снова нечего делать. На улице — дождь, погода — смерть роликам. Игр нету. В «Парадиз» уже задолбало играть: новая версия несовместима со старыми сэйвами, а заново проходить всё то, что я уже прошёл (причём за последнии месяца два — уже раз пятидесятый, наверное), не хочется. Уже скоро буду по памяти перечислять все точки всех уровней respawn врагов, кого, где и как убить, чтобы level up получить. Да-а-а, вся надежда на «Max Payne». Где бы ещё теперь английскую версию достать? А то, после локализации «Serious Sam» и «Tropico», я эту абсолютно уродскую озвучку от «1с» слушать уже не могу: такое ощущение, что актёра брали просто от фонаря, не утруждаясь похожестью на оригинал. Приставку какую что ли себе купить??? Тьфу, тьфу, тьфу. В такие моменты какая только дурость в голову не лезет. Забавное ощущение: не во что играть и как-то цель текущего дня куда-то пропала. Домой незачем приходить стало. С одинаковым успехом можно шататься по улице или сидеть и смотреть в потолок. Лишь бы убить время и дождаться следующей игры, следующей жизни... Это ли не есть то, о чём так долго трубили фантасты: начало постепенного переселения из реальности в компьютер. А это — только начало. Маленькое такое. Дальше будет только больше. Виталий Шутов ака Napalm, 7.08.2001. Усталость...Усталость от проекта. Это бывает всегда: чем больше проект, тем больше накапливается усталость. Курсоры проглючивают. Издатель требует материалы для «ECTS», журналистам подавай эксклюзив, а ты уже на такой стадии, что проект начинаешь ненавидеть. Тестеры из фокус-группы требуют, чтобы на первом же уровне были толпы врагов и хакер всегда попадал... Интересно, что это за хакер получится, что всегда попадает. Хакер-снайпер? Тот ещё игровой баланс будет. Надо делать звук, но с русским — проблемы. По-английски короткие фразы персонажей звучат сочно, красиво. По-русски — ничего похожего. Такое ощущение, что какую ты фразу не вставь, всё равно глупо будет звучать. А баги всё лезут и лезут. И мой отпуск на море накрывается медным тазом. Ну, ничё, пойду на флот служить, на море насмотрюсь по самое «не балуйся»!!! Вот только «Парадиз» закончу. Виталий Шутов ака Napalm, 6.08.2001 ОбязаловкаНадо, надо, надо... Надо себя заставлять. Ну и что, что устал? Даже уже письма стали приходить, что, мол, за нафиг? Почему в дневниках ничего нового? Нового ничего нет, потому что нету настроения и времени. А писать только потому, что так надо — не мой стиль. Надо делать только то, что хочется. Но теперь ладно, надо!!! Так что «Faithless» в «сидюк», взгляд, устремлённый вдаль и отблески мысли в сознании... Нет, не получается. Под новый «Fathless» хорошо спать, а не писать заумные тексты. Ну, тогда «Blind Passengers». О, нет, знаю, «Stabbing Westward»!!! Ну, и ещё шоколадку с орехами и «Фанту». В общем, понеслось. Некоторые тексты я написал давно, просто времени не хватало выложить. А ещё завтра — первый открытый тест «Парадиза». Смешно, конечно, но я нервничаю. P. S. Поймал себя на забавной мысли. Долго колебался, во что же мне сегодня вечером поиграть. В конечном итоге, курсор мыши замер между иконками «Парадиза» и «Mechcommander 2». Постояв там минуту, он, всё же, кликнул на «Парадиз». В конце концов, у меня там ещё «Синдикат» не разбит окончательно. Да и охране публичного дома отомстить стоило бы... Виталий Шутов ака Napalm, 3.08.2001. Перерыв...Впереди — «ECTS». Версия, как всегда, за месяц-два. Как назло, ладони разодрал. Я уже три года на роликах, но чтобы во время прыжка подшипник лопнул?! У меня это впервые! Ну, зато новые «К2 Cirrus» купил. Все из себя классные такие... Ладно, не о том речь. Чего бы написать-то? Наверное, стоит написать про чувство игры. Когда понимаешь, что твоя игра зажила? Я разговаривал с разными девелоперами и у каждого это ощущение приходило в разное время. Но именно с его приходом, когда уже весь мир кажется серым от усталости, внезапно оказывается, что всё — очень даже ничего. И полтора года разработки — вовсе не коту между задних лап. В своё время, ощущение игры в «Наполеоне» у меня впервые возникло, когда толпа кирасиров галопом врезалась в линию улан. Получившаяся массовка — была зрелищной и динамичной. Тогда я понял: игра состоится. Хакер был ранен, контроллёр наступал, прячась за патрульными дронами, те же жарили шоком, не давая сдвинуться с места. И, как назло, сэйв был давно... Скинув с себя броник и всё, что было в рюкзаке (чтобы получить максимальную дальность хода), я поковылял к углу. Дроны не отставали, но и нагнать не могли. С другой стороны карты, навстречу бежал Джоб — отставной вояка. У того ещё оставался один патрон в его любимом дробовике «Бруклин». До угла дома Джоб с хакером добрались почти одновременно. Хакер уже еле держался на ногах: 5 единиц здоровья — можно от укуса комара умереть. Завернув за угол, хакер прошлёпал три хекса и остановился дожидаться следующего тура. Пробегавший мимо Джоб скинул две аптечки, которые хакер тут же подобрал. Последний патрон... В принципе, шансов у Джоба было мало, но стоило попытаться. Поставив Джоба сразу за углом, я отдал ход врагу... Экран хидден мувемента прервался. Камера, развернувшись, отцентровалась на патрульном дроне, выплывавшем из-за угла. Дрон, плавно покачиваясь в воздухе, развернулся в сторону хакера. Я уже занёс руку к Esc, готовясь, всё-таки, сделать лоад, и в этот момент у Джоба сработала реакция. По-деловому вскинув дробовик, Джоб в упор всадил в дрона последний заряд дроби. Дрон, на секунду зависнув на одном месте, оглушительно взорвался. Хидден мувемент кончился, врагов из-за угла больше не выходило. Хакер, собрав аптечки, потратил все свои ходы на лечение и уже мог более менее нормально передвигаться. Аккуратно высунувшись из-за угла Джобом, я увидел картину: один патрульный дрон в нерешительности завис в двух метрах от угла, контроллёр, присев за афишей, целился в точку, где Джоб так удачно разрядил свой дробовик. Ещё один контроллёр, которого я до этого даже и не видел (у хакера сильно упал параметр зрения при ранении), замер за стойкой уличного бара, пытаясь проползти и выйти с другой стороны к углу, где я стоял... На следующий ход, я удрал через соседний магазин, зайдя со стороны парадного входа и выбежав через заднюю дверь. Позже, многократно играя в «Парадиз», я часто получал и более захватывающие ситуации, но именно тот случай я запомнил больше всего. Именно тогда у меня появилось ощущение игры — то, ради чего ты, собственно говоря, и работаешь. Виталий Шутов ака Napalm, 29.07.2001. Размышление о Мите...Скользкая это тема: всегда кто-нибудь обижается (так и вижу, как напрягается лицо у читающего эти строки представителя горячо любимой «Буки»). Ну, да ладно, ничего ругательного здесь не будет. Было бы что ругать, не подписывались бы на долгосрочные отношения. А сказать я хотел вот что. Из личных наблюдений, так сказать. Есть у нас такое имя нарицательное — Митя. Митя — человек от издателя, считающий, что он разбирается в твоём проекте лучше тебя самого. Как правило, это — человек, не имеющий законченных проектов, но очень очень хорошо умеющий говорить. Особенно, когда расписывает свои достоинства перед своим начальством. Так вот. Нельзя таким людям позволять в свой проект вмешиваться. Ни в коем случае. А для того, чтобы это было так, в своём проекте надо быть уверенным на 100%. И верить до последнего. Даже если вдруг всё пойдёт плохо. Издателю свойственно нервничать. Ну, что поделать? Деньгами рискует. И немалыми. Первый наш «Митя» был, когда мы ещё с «Электротехом» работали. Его так и звали — Митя. С тех пор, такой человек находится всегда. Его просто не может не быть. В «Наполеоне» в титрах даже спасибо двум таким «Митям» сказали (кто до конца смотрел, мы их там назвали «Баран» и «Вонючка»; это была сладкая парочка, работавшая на англичан, для которых «Наполеон» первоначально делался). Вопреки двум этим пням, проект, всё же, был доделан. Что самое интересное: эти люди всегда утверждают, что именно они «сделали» твой проект. Без них ты бы никогда не придумал АИ, ни за что не реализовал бы алгоритм пути и уж точно не нарисовал бы спецэффекты... Смешные, наивные люди. Так что если вдруг когда-то кто-то будет делать игру и работать с каким-либо издателем (не важно, с каким именно: я сталкивался с такими людьми, работающими у разных российских издателей... и не только российских), будьте готовы: такой человек будет. Ну, просто без таких людей игры было бы уж слишком «халявно» делать. А так — борьба. Конкуренция видов, так сказать... Вот и теперь: три месяца напряжённой борьбы и доказывания, что мои программисты — не слоны и умеют программировать, и, наконец, победа! Всё-таки, я ценю в «Буке» способность слушать мнение девелопера, с которым они работают. Теперь даже недоброжелатели согласились с тем, что в «Парадизе» есть АИ. Более того: он крут (смешно, конечно, но возможно даже ослаблять придётся). Сколько было сказано речей, сколько переведено бумаги и потрачено сил на набивание текстов переписок... Всё. Раунд закончен. Впереди — завершение проекта, Скоро гонг. И новый раунд. Пора готовиться на ринг... В свой проект надо верить. А для этого его надо «видеть». И играть, играть задолго до того, как первая модель забегала по экрану. Людей много. И мнений много. И если начать слушать все советы «доброжелателей», то от проекта может ничего не остаться. Так что надо всегда стоять на своём. До последнего. Только тогда возможна победа. Полноценная победа. Виталий Шутов ака Napalm, 21.07.2001. Форумы...Прошла защита. Затем — празднование защиты. Затем — отходняк после празднования защиты. И как-то незаметно подкралась середина июля. Да ещё и воду горячую отрубили... Итак: Я и пользователи. Не смотря на всю, казалось бы, абсурдность такой постановки, последнее время, это — даже не светлое будущее, а вполне мрачное настоящее. В том плане, что мне дело с пользователями приходится иметь всё чаще и чаще. Порой мне пишут, что, мол, мои ответы — неправильные. Нельзя, мол, так себя вести. Даже если сообщение в мой адрес оскорбительное. Да и издатель, первое время, рефлексовал по поводу моего поведения на форумах. А почему? Почему какой-то кретин может вылезти и, используя свой минимальный словарный запас, заткнуть всех нормально общающихся людей? Именно сия птица-говорун будет считать себя самой умной и дописываться ко всем сообщениям, где люди спрашивают что-то или просто пытаются высказать своё мнение. Нормальный человек, даже если вдруг собрался написать на форуме что-то позитивное, зайдя на него и столкнувшись с парой подобных сообщений, просто не станет ничего добавлять. Просто не захочет связываться. Посмотреть на тот же букинский форум: одно сообщение нормальное и всё — полетели камни в говорившего. Большинство сообщений — плевательных. Более того: почти везде эти сообщения пишут одни и те же бакланы. Чувствуя полную безнаказанность, подобный удалец может оплевать любого. И нормальный человек просто писать после этого в форуме ничего не будет. Вот и всё. Всё это я говорю только для того, чтобы объяснить, почему я отвечаю таким тормозам. Не потому, что я пытаюсь их переубедить и доказать, что я прав. Таким образом я привожу своё мнение не ему, а окружающим. И я не ставлю задачей доказать его конкретному человеку. Я просто пишу своё мнение, а уж кто согласится — тот согласится. Кто нет... Ну, что ж, у каждого правда своя. Да и то делаю я это не во всех форумах, а только в тех, где мне хочется и которые для меня важны. Кстати, в качестве констатации факта. В большинстве случаев, очередного пня достаточно просто подначить, а он потом сам себя своими ответами так закопает, что его же бывшие союзники по форуму засмеют. Я же говорю, что это — весело. P. S. Тем не менее, я нормально отношусь к критике. Но она должна быть конструктивной, правильно написанной. А, зачастую, у некоторых не хватает мозгов или желания сказать что-то нормально. И всё сводится к простой злобе, выплескиваемой на страницы сообщений. И таких — давить. Виталий Шутов ака Napalm, 15.07.2001. Мир на пороге войны...Смешно смотреть на то, что происходить в игровой индустрии. Смотришь пресс-релизы и первое, что бросается в глаза — огромное количество всяческих игр от друзей поляков/чехов/венгров/болгар/прочих_социалистических_народностей. Самое смешное в таких играх — сюжет. Сюжеты там, прямо скажем, аховые. «Operation Flashpoint»: НАТОвские солдаты сталкиваются с силами агрессии Русских где-то на Балканах. Да хрен с ним, с «Flashpoint'ом», посмотреть на тот же «codename "Eagle"»: вот уж русофобия так русофобия. Про такие безделушки как «Горький-17» (в оригинальном варианте, а не сноуболовское фуфло под название «Горький-18» с шутками для одноклеточных приматов). А если к этому ещё прибавить какой-нибудь «Project IGI», «Delta force» и т. д. Нас боятся, но уважают ли??? Каким вырастет поляк, с 12 лет играющий в игры, где надо мочить тупых русских Иванов, в телогрейках на голое тело, умирающих со смешными воплями «Твой матъ!»? Как он будет воспринимать Россию, когда станет взрослым (не важно кем: дворником или политиком)? Ведь в 12 лет у него закладывалось его мироощущение. А потом — всего лишь маскировочные слои сверху. На днях меня убил юный болгар, заявивший в чате, что станция «Мир» — американское творение. Русские купили, мол, её за нефть и утопили. Вот так-то. А ещё недавно считалось, что компьютерами могут пользоваться только люди с интеллектом выше среднего. Американцы не стесняются делать игры с дебильными сюжетами. Одни только американские пехотинцы в египетских пирамидах чего стоят. И ничего: никто не кривится. А у нас как-то никак. Патриотизм не в моде. Ну и что, что у тех же поляков с теми же чехами патриотизмом в играх и не пахнет: в своих играх они восхваляют всяких крутых НАТОвских парней. Но если на то пошло, Польша вообще никогда не была полностью независима от внешнего воздействия и всю свою историю, как проститутка, металась от одного лагеря к другому. Так что ничего удивительного в том, что теперь они воспевают американцев. Но, по идее, и у нас-то должны быть игры про наш спецназ или что-то в этом роде. И ни хрена. Игры для России, в лучшем случае — Петька и Василий Иванович. А порой вообще что-то, типа Штырлица. Как ЭТО можно считать игрой!? Я поражаюсь. Тем не менее, как сказал один из оптовиков с Кузнецкого моста: «Серьёзные игры — фуфло. Народу надо, чтоб весело, да и думать не напрягаться». Стоит заговорить об игре на тему российской армии, как на тебя смотрят как на умалишённого: «Армия — не популярна!». Вот в «Flashpoint» сыграть — круто. А вот игра про русскую армию — неинтересно. Стоит же заикнуться о моделировании реальных событий, то это — вообще финиш. Как так, судьба нашей армии — ТРАГЕДИЯ, а вы ИГРЫ ДЕЛАТЬ?!!!!!!!!!!!!!! Армия — вам не игрушки! Чёртов русский менталитет. У нас всё — всегда трагедия. Мы ничего никогда не оцениваем беспристрастно. Американцы несколько десятков тысяч во Вьетнаме потеряли и ничего: выходит же «Myth2: Green Berets». А там война отнюдь не оловянными солдатиками идёт. Для них это — история. Они на таких играх детей учат. А у нас? У нас чего ни коснись — национальная трагедия. Не хрен свои ручонки тянуть и «Великое национальное горе превращать в какую-то дурацкую детскую игрушку». И хрен ты докажешь, что игры уже выросли из детских штанишек. Это — не только стрелялки для малолетних имбецилов. Ведь кино считается искусством. А игры на сознание воздействуют покруче, чем кино. У американцев даже президент в своём обращении к нации и то упоминает компьютерные игры как один из важных факторов, влияющих на умы. Последнее время, занимаюсь поиском материалов для «Цусимы». Хоть проект ещё не скоро начнётся, но в таких делах лучше заранее суетиться. Большинство материалов — буржуйские. Наши по-прежнему считают, что Цусима — не предмет для игры. Это — национальная трагедия. Историки, узнав, что материал нужен для компьютерной игры, морщат нос и выдают что-то, типа «Это — несерьёзно». А англичане считают, что очень даже серьёзно. Предлагают чуть ли не с военно-морским министерством связать. Вот так и живём. Материалы по Наполеону доставали от французов и голландцев, материалы по Цусиме из Китая, США и Англии. А в России делание игр — по-прежнему несерьёзное занятие. По-прежнему от знакомых слышно лишь «Когда надоест заниматься своей фигней — приходи к нам в НИИ, нам такие нужны». Недавно вот менеджером на завод электроники позвали, пообещали квартиру дать в течении двух лет. Мол, субсидию на развитие и т. д. Почему-то сразу вспомнился фильм «Майор Пейн». А точнее — фраза из него: «Если бы морская пехота решила что мне нужна жена — мне бы её выдали». Вот так и живём. Да-а-а-а, эпический текст получился. И, как всегда, ни о чём. Ну, кто до сюда дочитал — молодец. В следующий раз устрою конкурс: буду в текст вставлять ключевые фразы, кто все найдёт — приз... Хоть узнаю, читает ли кто этот бред. P. S. Ха, вычитал тут в одном пресс-релизе от поляков, делающих клон «Counter Strike». Среди перечислений возможностей игры и воюющих сторон, встретилась фраза: «Brave Chechen guerillas vs. Terrible Russian spetsnaz». Уже не смешно. Виталий Шутов aka Napalm, 12.06.2001, День Независимости. Снова...Я в печали... Снова. Белая полоса кончилась. Помимо того, что сегодня в электричке возникли некоторые проблемы с контроллёрами (ну не буду я принципиально покупать билеты, когда электрички три часа кряду отменяют, не буду!!!), ко всему прочему, меня пытались оштрафовать за хождение по путям (старший лейтенант Довыденко Мыкола, я там чуть в обморок от счастья не грохнулся после такого представления). Ну, да ладно, отвертелся я от штрафа. Под честное слово больше по путям ни-ни. Но и это ещё не всё: уже на подходе к офису «Буки» я умудрился вляпаться в гору разлитой белой хрени (какая-то пена для заделки щелей, как сумел я выловить из бурного потока речи местных строителей) и испоганить свои новые кроссовки. И всё для чего? Для того, чтобы услышать от некоторых в «Буке» (не будем показывать пальцем), что вот, мол, PR-то круче тебя по стилю в дневниках пишет. Да-а-а, сегодня явно не мой день. Игра стабильно обрушивается, как только у меня в ней начинают хорошо идти дела. Стоит выполнить квест и со светящимися от счастья глазами побежать тратить денежки, как находится какой-то кретин, совершающий недопустимые действия и всё виснет. Бомжи вовсю стараются меня обокрасть. После встречи с парой даунов, к полиции уже относишься как к родным и жутко радуешься их появлению на уровне. Хоть одно утешает: у меня дома на 600 «пне» и «Жи Форсе» с максимальной детализацией — стабильно 50-60 кадров. Ну, минимум, при недопустимых углах камеры, 30. Диплом грозит меня окончательно поглотить и на некоторое время вырвать из нормальной девелоперской жизни. Пористый кремний в агрессивной среде дейтерия — не хухры мухры. Это ещё понять надо. Пока что у меня не очень получается, но мне уже внушили, что это — круто, то что я буду защищать. Хорошо хоть у нас Арт-Директор теперь есть. Теперь я смогу спихнуть с себя все обязанности и начать олицетворять собой в офисе верховную власть. То есть сидеть лицом на юг и ничего не делать. Мечты, мечты... Кстати, нам всё ещё нужна куча художников. Так что добро пожаловать, если кто возжелает. Всё, спать. А, кстати, я там обещался толкнуть текст про стиль общения компании с пользователями и что всё это такое по моему мнению. В общем, предзащита пройдёт и обязательно напишу. Виталий Шутов ака Napalm, 04.06.2001 ОжиданиеЯ ждал. Я сидел, спрятавшись за столбом и ждал. Чёртов бомж со своей жадностью. Я должен был поговорить с ним, за это мне обещали подарить мой первый пистолет. Но старый алкаш, увидев на дороге валяющийся труп наёмника, решил обчистить его карманы и попался. Я даже не понял, кто по нему стрелял, но теперь он валялся рядом с наёмником. Квест выполнить невозможно. Сам Ли меня возненавидел, а я по-прежнему был без оружия. Поэтому я здесь... Я ждал. Перестрелка продолжалась уже пять туров. Сначала побеждали копы: два контроллёра и два патрульных явно загнали двух боевиков синдиката в угол. Но на третьем туре к боевикам подошло подкрепление. Среди подкрепления был один особо умный тип с тяжёлым пулемётом и, судя по всему, в штурмовой броне. Копам явно приходилось плохо, один из контроллёров даже перестал стрелять и всё, что делал за свой ход — пытался отползти в сторону (на месте, где он стоял, оставалась лужа крови). Я по-прежнему сливался с ландшафтом. У меня не было оружия и, как мне казалось, я хорошо укрылся между рекламной афишей и фонарным столбом. При этом, ничем не выделяясь из нескольких бедолаг, попавших в эпицентр событий и теперь корчившихся рядом на мостовой, отчаянно зажимая голову руками и лишь иногда поднимая её, оглядываясь в секунды, когда боевики перезаряжали свои «Penta 2». Меня никто не замечал. Если бы не боевики синдиката, полиция погналась бы за мной. Но сейчас для них большую угрозу представлял тип с многоствольным пулемётом и они сосредоточили весь огонь на нём. Ситуация для копов постепенно из просто плохой превращалась в критическую. К боевикам на трамвае (ха-ха, бывает же) приехало подкрепление. Однако бравая полиция не сдавалась. Одному из них повезло: очередь из его «MAG 31» разнесла вдребезги витрину магазина и прошила одного из боевиков. Упав на четвереньки, боевик секунд десять тупо смотрел на асфальт, держась за живот, затем вздрогнул и грузно осел. Вокруг него на земле рассыпались предметы бывшие в его inventory. Вот оно!!! Вот ради чего я здесь торчу уже восьмой тур. Мои глаза загорелись. Среди предметов вращалась новенькая «penta 2». Стараясь не привлечь ничьего внимания, я медленно пополз, прижимаясь к стене дома в сторону мёртвого боевика. Однако пополз к нему не один я: справа зашевелился какой-то зевака (судя по всему, его привлёк выпавший из боевика электронный бумажник). Немного впереди начал слегка двигаться даун. Таких отбросов общества в нижнем городе пруд пруди: вместо того, чтобы найти работу, ошиваются везде. Никогда не знаешь, что от них ждать. Перестрелка удалялась в сторону выхода с уровня, я уже начал радостно повизгивать, предвкушая, как круто буду смотреться на улице с новеньким пистолетом-пулемётом. Оставалось чуть-чуть, но мой ход кончился, я нажал кнопку «Конец хода» и... Я чуть не взвыл от злости. Тупой придурок, сидевший около помойки, вскочил и, не скрываясь, резво подбежал к трупу... Я затаил дыхание: в первую очередь, он подобрал электронный кошелёк. Ну, да хрен с ним. Надо будет, взломаю банкомат. В конце концов, я — хакер. Немного подумав, даун подобрал бронежилет. Ну и это пусть берёт: на улицах — небезопасно. После этого, даун замер. Я уже почти решил, что он успокоился, но тут он подобрал автомат. Я слегка ругнулся... Хотя, это очень слабо сказано — слегка… Девять туров жизни в этом мире — коту под хвост. Я плюнул на затею посмотреть, чем закончился бой: боевики всё равно всё подобрали с трупов. Скоро здесь будет вся полиция Нижнего города, надо смываться. Я развернулся и побрёл прочь. Ход кончился, сзади раздался звук передёргиваемого затвора, три выстрела, почти в упор, мой хакер растянулся на мостовой в луже очень яркой красной жидкости. Из темноты вышел даун, деловито собрал все мои аптечки и информационный кристалл и не спеша удалился в темноту уровня. Я был на грани истерики. Когда же эти программисты сделают нормальный save/load????!!!!!!!!!! Виталий Шутов ака Napalm, 03.06.2001 Скромно и тихоУж извиняйте меня, Господин Начальник, что вторгаюсь в Вашу вотчину. Но Вы сами вынуждаете безликий и наглый PR на этот подвиг. Первоначально раздел «Дневников» предполагал наличие мыслей всех представителей нашей команды, но как-то так сложилось, что пополнением занимаетесь исключительно Вы. Раз уж начала извиняться, то извинюсь и перед нашими читателями и почитателями. Дорогие вы мои и любимые! Не ругайте меня за те неточности и ляпы, которые я порой допускаю. То не от желания Вас обмануть и как-то облапошить, а от скупости русского языка, непозволяющего досконально передать микроскопические нюансы нашей работы (как всегда загнула, ну так и работа у меня такая: загнуть где гладко, свернуть где ровно). Долги свои, вроде, выполнила. Душу широкую освободила, вздохнуть теперь свободно можно! Сегодня мысль какая-то дурацкая пришла, залетела, всколыхнула и выпорхнула (вы не думайте, что все мои мысли обладают свойством лёгкой улетучевоемости, в голове и так слишком много всего задержалось, так что она может себе позволить кое-что и отпускать). А мысль простая и никакого отношения к сайту и к нашей компании вообще не имеет: что раздражение — возбуждение со знаком минус. Дурь, глупая дурь. Возможно, и не стоило мне влезать в Вашу вотчину, Господин Начальник. Развела слюни. Но мне, почему-то, жутко хотелось чего-нибудь написать. Нелепое, ненужное, что-нибудь... Начинать ведь всегда тяжело. PR, 28 мая 2001 года. Мои извиненияНа глазах всех, кто читает мои бредни тут, я приношу искренние извинения человеку, коего глубоко уважаю и которого я нечаянно обидел. Это — Роман Гадас, PR-менеджер «Буки» на Запад (ему мы обязаны шумихой вокруг «Парадиза» на Западе, да и в России, в принципе, тоже). Рома, я искренне извиняюсь. Я облажался: монитор был 17-дюймовым. Просто из-за спин столпившегося у стенда народа он казался таким ма-а-а-а-а-аленьким, что я подумал, что... В общем, мне стыдно, я верю тебе на слово и не надо искать дюймовую линейку, чтобы мне что-то доказать. Осмотр монитора вблизи показал, что он и вправду нужного размера (а 22 дюйма было бы лучше!!!) Вот. В общем я закончил и пошёл в ванную смывать с головы образовавшуюся там горку пепла... Виалий Шутов ака Napalm, 28.05.2001. Ну вот...Я в печали. Хоть в моей жизни и началась белая полоса (не смотря на отключение сотового и огромного счёта за интернет, это ведь мелочи), я в печали. Наглый PR украла у меня новость про наш АИ. Я почти неделю ходил в мрачных раздумьях, чего бы этакого в дневниках навернуть по поводу Железного парня, который теперь может отправлять полицию патрулировать улицу и, в случае обнаружения противника, стягивать к месту обнаружения штурмовые силы, и на тебе. Получите, распишитесь. В почтовый ящик приходит письмо, что вот, мол, АИ-то у нас думает, вот те новость! (те, кто подписан на новости, тоже такое должны были получить). Неделя мысленных мучений коту под хвост!!! Мрачнее меня всю неделю были только программисты, успешно составлявшие мне конкуренцию в делании умных лиц. Всю неделю они гуляли по офису с отсутствующим видом, глазами, смотрящими в никуда, и пугали случайных художников, выскочивших в общий зал чайку выпить, страшными вопросами: «Неониглизм или Прото-космизм: что более волнует человеческие умы в нашем веке????». Художников вопрос ставил в тупик и они уходили над ним думать к себе в комнату, забыв про чай. Никогда не думал, что кандидатский минимум — такая страшная вещь. Теперь несколько программистов собираются податься в свободное время преподавать в институте. А я не пойду в аспирантуру. Защищусь этим летом, стану дипломированным, кхм... кхм..., химиком, ну и всё: с меня учёбы до конца жазни хватит. А там видно будет. Да, кстати, наш опыт общения с пользователями пополнился: очень рекомендую всем посетить раздел «Разное». Вот такие категоричные они, наши горячо любимые юзвери. Владимир Миняев, менеджер по локализациям в «Буке», даже вознамерился по этому поводу написать книгу «За что я ненавижу людей, для которых делаю игры». Что ж, я искренне желаю ему удачи. Виталий Шутов ака Napalm, 27.05.2001. И снова о конкурентах...Можете считать меня некультурным человеком, но меня задолбал вопрос насчёт конкуренции с «Freedom Force». Ну сравните наши «скрины». Просто тупо скачайте ЛЮБОЙ наш «скрин», пусть даже двухмесячной давности, со старым интерфейсом, и сравните с любым ИГРОВЫМ (а не разрекламированным фейковым, где фаербольчики летают) «скрином» «Freedom Force»! Ну какие после этого могут быть вопросы относительно того, чем наши игры отличаются. Или, как спросил один тип, «А как вы собираетесь выделиться на их фоне?». Да вот так и собираемся. Поставь два «скрина» рядом, сам увидишь. Тормоз. Виталий Шутов ака Napalm, 22.05.2001. Наши делаМеня критикуют, что я слишком мало пишу, как дела в проекте. Мол, всё филосовствуешь да филосовствуешь. Ладно, получайте!!! Заработали на стенде (испытательная площадка перед подключением в игру) новые модели поведения АИ. Раньше, чтобы посмотреть другой уровень, можно было быстренько пробежаться за спинами тупых противников и перейти, куда надо. Теперь эти засранцы научились контроллировать территорю, где стоят. Пока ещё не патрулируют, но скоро начнут. Стоит одному осмотерться и заметить кого из наших, так все тут же получают по радио сигнал и начинают ожидать атаки с той стороны, где видели команду игрока в последний раз. А самое смешно, компьютер теперь не тупит, отстреливаясь в полный рост на голом месте. Теперь эти засранцы, попав под обстрел посреди улицы, приседают, после чего бегом стараются добежать до укрытия, а уж оттуда их приходится долго выкуривать. И ещё исправили в игре смешной баг. Боевая формула давала глюк: при взрыве, тяжёлая ракета наносила повреждения 40000 единиц (а должна была что то окло 200). Надо ли говорить, что человека, у которого «здоровья» всего 30-50 единиц, рвало на пылевые облачка. Пришлось мне достаточно долго копаться, вспоминаю разную математику. Ну, да ничего, нашёел. Действительно, такая возможность существовала. Глюк заключался в том, что ракета, попадая в РУКУ человека, могла в одном случае из 10 нанести такие повреждения. Вот так порой бывает. Виталий Шутов ака Napalm, 19.05.2001. Конкуренты...Почитал интервью по «Freedom чего-то там» (не помню точного названия, «Freedom Force» что ли). По комиксам который. Говорят о полной интерактивности. И чему же там интерактивному быть, если в дома заходить нельзя??? Сделать рушащийся столб — не такая уж и проблема. Как и обрушить целый дом. В общем, не знаю. Все, почему-то, вокруг встали на уши и бегают, и кричат «Freedom Force!!! FREEDOM FORCE!!!!!! Какой кошмар, какой ужас!!!! Какой сильный конкурент!!!». По моему, конкурент никакой. Не в плане того, что плохая игра. Просто слишком уж другая. Линейные миссии, мир на порядки меньше, ну и стиль другой. Да и в реалтайме она, в конце концов. Даже странно как-то. Чего в ней страшного? Если будет хорошая игра — будет круто. А так сейчас рынок PC-игр пуст и всё более и более пустеет. Сравнить с двухгодичной давностью — так вообще небо и земля. Тогда каждую неделю что-нибудь этакое выходило, а теперь... Так что разойдёмся как-нибудь. Ну и что, что в рекламе — ссылки на одни и те же игры, одни и те же слова. Игру надо смотреть, а не рекламу (к нам это тоже относится). Конкуренты приходят и уходят, а твой проект всё равно остаётся. И его ещё надо доделать... Виталий Шутов ака Napalm, 17.05.2001. На радость врагам...Эх, жизнь всё идёт и идёт. Каждый новый день приносит кучу забавного. Я уже давно понял одну вещь: не знаю, у кого как, а у меня двигателем жизни является любопытство. Мне всегда интересно, что же произойдёт завтра. Скорее всего, что-то новенькое и неожиданное. Собственно, поэтому я никогда не огорчаюсь неприятностям: это — всего лишь новое препятствие, которое надо преодолеть (хотя слова «никогда не огорчаюсь» я, пожалуй, употребил сгоряча, порой, всё же, некоторые события из колеи выбивают.) У нас свалил один из ведущих художников. Просто взял и уволился. Аргументировав тем, что, мол, хочет творческого роста, больше денег и т. д. Засранец, в общем. Так дела не делаются. Хотя нет худа без добра: теперь есть свободные ресурсы и я, наконец-таки, займусь поисками нормального арт-директора. В принципе, давно пора было, но вот как-то лениво было. А теперь уже припёрло, что называется, хошь не хошь, а надо. Но вот для проекта всё равно плохо: что-то придётся перекидывать, переделывать. В общем, ну очень много геморроя нам подкинул. Ну, да хрен с ним. Выберемся. И не такое переживали. Виталий Шутов aka Napalm, 15.05.2001. Впечатления о прошедшем...Даже и не знаю, с чего начать. Тем столько много, что просто не знаешь, откуда подступиться. Так всегда бывает... Вот из закончилась выставка «1C EXPO» (в смысле, «КОМТЕК»). С каждым годом, она всё более и более ужасна. И если в прошлом году ещё были знакомые, коим она хоть чуть-чуть да понравилась (особенно танк на стенде), то в этом — все хором говорят о том, что всё было отстойно. Кстати, это к вопросу о том, почему на КОМТЕКе не было «MiST land». А что там, собственно, делать-то? Ролик «Парадиза» и без нас крутили (на 14-дюймовом мониторчике, поставленном так, что три человека, смотрящие его, уже полностью закрывали экран, большое спасибо в сторону...). Специальную версию для выставки мы не готовили, поэтому игры на выставке не было. Почему? А зачем страдать, тратить и без того вечно нехватающее время на создание версии для выставки, если выставка того не стоит? Игру надо либо показывать полностью, либо не показывать вовсе. А краснеть за случайные вылетания через каждые 15-20 минут... Ну его нафиг. Не в том ещё состоянии игра, не в том. Так что только ролик. А вообще я выставки не люблю: обязательно найдётся какой-нибудь Бивис, вечно жующий какой-нибудь сендвич, который подойдёт и, роняя кусочки ветчины изо рта, выдаст что-нибудь, типа «А чо это за хрень такая?». Человек, стоящий на стенде, начинает объяснять, что вот, мол, игра такая-то, выходит тогда-то и т. д., и т. п. На что следует бескомпромисный ответ: «Ну да это лажа, полный саксь, я бы лучше написал если бы было время, вот Ку2 это рулесь, учитесь, лохи». После чего необычайно гордый собой человек-баклан удаляет в сторону другого стенда, где всё повторяется. Я, по молодости, думал, что это — шутки менеджеров, стоящих на стендах. Мол, иногда так бывает. И был очень поражён тем, что это — вовсе не шутки: подобных попугаев не просто много, их ОЧЕНЬ много. И каждые полчаса подходит очередной из них, думая при этом, что он очень оригинален. После одной такой выставки, меня перестали просить хотя бы часик постоять на стенде, поотвечать на вопросы, так как с таких бакланов, при подробном объянении им их генеалогического дерева, быстро слетает спесь и на их громкий вой прилетают их родители, которые орут, что, мол, вызовут милицЫю (любимая фраза родителей бакланов) и вообще все эти дела с играми — сплошной разврат и насилие, и надо всех разгонять и... Ну, в общем, ор длится, порой, до получаса. Баклан же обиженно выдавливает «Я ваше говно не куплю и всем знакомым расскажу, какие вы гады». А это уже есть плохо и огорчает издателя. Потому что с бакланами надо дружить. Их надо уважать: бакланы — основные покупатели игр. Именно они, зажав своими потными ладошками выклянченные у родителей деньги, побегут покупать «прикольную игруху» для того, чтобы потом, в очередной раз, после первых пяти минут игры, блеснуть на форуме своей коронной фразой «Да я бы лучше сделал, но времени нет». Вот так-то. Всё. Вдохновение куда-то убежало. Так что обо всём остальном напишу в дургой раз. Пока и этого хватит. Виталий Шутов ака Napalm, 2.05.2000.
|
Сайт создан в 2001 г. © MistGames.ru, «MiST land» | Seoded.ru — Создание сайта
Деньги, счастье, здоровье, процветание и спокойствие!